Sunt arătate rezultatele de la 1 la 1 din 1

Subiect: Artefacte T3.6

  1. #1
    exEchipa
    Data înregistrării
    01.02.2008
    Mesaje
    155

    Implicit Artefacte T3.6

    Stimati jucatori,

    acest post are rolul de a explica detaliat modul de cucerire si de operare a Artefactelor.

    1. Mod de cucerire
    ---> pentru a cuceri un astfel de artefact trebuie indeplinite urmatoarele conditii:
    • in functie de tipul artefactului (art. mic ~ efect pe sat / art. mare/unic ~ efect pe cont) veti avea nevoie de trezorerie nivel 10 / 20 dupa cum s-a specificat anterior; mentionam ca incepand cu aceasta versiune de T3.5, trezoreria poate fi construita si in capitala.
    • atacul lansat pentru cucerirea Artefactului trebuie sa fie de tip normal (nu Raid)
    • atacul trebuie castigat (toate trupele aparatoare sa fie nimicite)
    • trebuie distrusa Trezoreria din satul natar
    • in atacul lansat trebuie sa se afle si eroul,care sa supravietuiasca atacului (nu conteaza tipul / nivelul)


    2. Mod de operare
    ---> Odata cucerite, artefactele isi vor face simtit efectul la 24h de la cucerire
    ---> Orice jucator, poate captura un singur artefact unic sau artefact mare per cont
    ---> Orice jucator, poate captura cel mult 3 Artefacte per cont
    ---> Orice jucator poate cuceri mai mult de 1 Artefact unic/mare, respectiv mai mult de 3 artefacte pe cont, prin cucerirea unui sat cu artefact; in aceasta situatie vor avea efect cele mai vechi 3 Artefacte (in ordinea cuceririi)
    ---> Mutarea artefactelor pe satele proprii / altor jucatori va reseta timpul de 24h in care artefactele isi vor face simtit din nou efectul;
    ---> La Trezorerie vor fi afisate Tipul si descrierea fiecarui artefact / proprietarul lor / satul pe care acestea se afla / data si ora cuceririi lor
    ---> Artefactele cu efect pe sat vor suprascrie celelalte tipuri de artefacte - in situatia in care un jucator detine mai multe tipuri de artefacte din aceeasi categorie
    ---> Artefactele necucerite ce raman in satul natar vor fi dezactivate (nu banate)
    ---> Trupele ce apara artefactele natare vor creste in functie de efectul lor; pe scurt artefactul unic va fi aparat de mai multe trupe natare decat artefactul mare, care la randul lui va fi aparat de mai multe trupe natare decat artefactul mic;
    ---> Planurile de constructie a Minunii Lumii vor fi lansate in end-game sub aceeasi formula si aceleasi principii ca si pana in acest moment.
    ---> In cazul Artefactelor Nebunului cu efect pe sat - bonusurile si factorii de reducere mentionati anterior pot deveni negativi!(efect inversat)

    3. Frequently Asked Questions
    ---> Bonusul dat de artefactul 'Cladiri mai puternice' va afecta si zidul meu?
    R: Da, zidul va fi afectat de bonusul acestui artefact.

    ---> Detin 2 artefacte din aceeasi categorie. Bonusul rezultat se va aduna? ex: detin artefact mic / mare din categoria 'Trupe mai rapide'; ce se va intampla? care va functiona?
    R: Bonusul rezultat nu se va aduna, cum am mentionat anterior, artefactul mic (cu efect pe sat va suprascrie efectul art. mare in satul in care acesta a fost cucerit; in toate celelalte sate trupele vor beneficia de efectul bonusului artefactului mare.

    ---> Detin un artefact din categoria 'Consum redus de hrana'. Insa consumul de hrana aratat la Adunare nu s-a modificat. De ce? E vreun bug?
    R: Nu, acest lucru este intentionat. Consumul afisat va fi tot acelasi, insa productia de harna a satului va fi calculata si afisata in mod corect. Idem in situatia calculelor intr-un atac. (analog situatie adapatoare)

    ---> Artefactul Nebunului detinut de mine si-a schimbat afectand tot contul, insa eu detin deja un art. unic/mare. Ce se va intampla?
    R: Se va lua in calcul momentul cuceririi celor 2 artefacte. Artefactul cucerit primul(cel mai vechi) va afecta intreg contul, celalalt dezactivandu-se de la sine.

    ---> Am cucerit un al 4-lea artefact. E un artefact ce afecteaza intreg contul. Toate celelalte 3 au efect pe sat. Noul artefact cucerit va avea efect dupa 24h ?
    R: Nu, din nou se va lua in calcul momentul cuceririi. Celelalte 3 fiind mai vechi vor avea efectele activate, iar ultimul se va dezactiva de la sine( cu mentiunea un jucator(cont) poate avea activ un singur artefact cu efect la nivelul intregului cont.

    ---> Am cucerit 2 artefacte cu efect pe cont(mare/unic) si un artefact cu efect pe sat(mic). Daca voi mai cuceri un artefact cu efect pe sat ce se va intampla? Voi avea active cele 2 artefacte cu efect pe sat si primul artefact cucerit cu efect pe cont dintre cele 2 detinute de mine ?
    R: Da, modul de calcul de mai sus este cel corect.

    ---> Am cucerit 3 artefacte unice. Toate cele 3 artefacte vor fi active dupa 24h?
    R: Nu, dupa cum am specificat, artefactele unice au efect pe cont. De asemenea un cont poate avea activ un singur astfel de artefact. In concluzie primul artefact cucerit dintre cele 3 se va activa dupa 24h.

    4. Practici de debanare si lansare a Artefactelor
    ---> Artefactele vor fi introduse automat de sistem in ziua prestabilita de echipa tehnica din Germania in intervalul 150-180 (50-60, aferent speed) zile de la startul serverului, insa ele vor fi banate.
    ---> In cursul aceleiasi zile, vestitorii Natari vor anunta intrarea Artefactelor in server (= spionajul Vulturilor)
    ---> Debanarea Artefactelor se va realiza la maxim 24h de la intrarea lor in server. Momentul va fi marcat printr-un mesaj general in joc + anunt pe forum in sectiunea Evenimente + afisare in Newsbox de pe pagina principala Travian[/B]. Spionajul Vulturilor Natari va avea loc in cursul aceleiasi zile

    >>>Observatie!!!<<<
    Aceasta practica de debanare nu se va schimba decat daca nu are aplicabilitate in lumile Travian.ro. Toate serverele Travian.ro vor avea parte de aceeasi politica de debanare! (cel putin cat eu ma voi ocupa de acestea si de administrarea lumilor .ro) pana la schimbari ulterioare (anuntate in prealabil).

    5. Dispunere si aparitie
    Vor fi in numar de 87 artefacte impartite si dispuse dupa cum urmeaza:
    • 7 artefacte unice - dispuse aleator in centrul hartii (coordonate 0/0)
    • 28 artefacte mari - dispuse aleator in mod egal in cele 4 cadrane
    • 52 artefacte mici - dispuse aleator in mod egal in cele 4 cadrane


    6. Nume Artefacte + descriere in functie de categorie ~ tip ~ efect
    >>>Legenda!!!<<<
    - artefactele unice / mari - au efect pe intreg contul
    - artefactele mici - au efect pe satul de unde au fost cucerite

    Categorii
    1. I. Cladiri mai puternice
      Descriere - va creste rezistenta in fata atacurilor cu catapulte a tuturor cladirilor si minelor de resurse.

      • Maiestria arhitectilor ~ unic ~ bonus 5x / efect pe cont / trezorerie nivel 20
      • Secretul mestesugarilor ~ mare ~ bonus 3x / efect pe cont / trezorerie nivel 20
      • Schitele stramosilor ~ mic ~ bonus 4x / efect pe sat / trezorerie nivel 10
    2. II. Trupe mai rapide
      Descriere - va creste viteza de deplasare a trupelor indifferent de situatie (intarire /atac de tip raid / atac normal

      • Opincile lui Zamolxes ~ unic ~ bonus 3x / efect pe cont / trezorerie nivel 20
      • Potcoava de aur ~ mare ~ bonus 1.5x / efect pe cont / trezorerie nivel 20
      • Potcoava de fier ~ mic ~ bonus 2x / efect pe sat / trezorerie nivel 10
    3. III. Spioni mai buni + indicarea trupelor ce sosesc
      Descriere - Se vor imbunatati abilitatile de spionare ale iscoadelor tuturor raselor Travian / Aparatorul poate vedea la Adunare in cazul oricarui tip de atac / intarire tipul trupelor ce se indreapta spre sat

      • Licoarea vracilor ~ unic ~ bonus 10x / efect pe cont / trezorerie nivel 20
      • Viziunile oracolului ~ mare ~ bonus 3x / efect pe cont / trezorerie nivel 20
      • Ocheanul iscoadelor ~ mic ~ bonus 5x / efect pe sat / trezorerie nivel 10
    4. IV. Consum redus de hrana
      Descriere - Consumul de hrana al trupelor va fi redus cu un anume factor

      • Hrana zeilor ~ unic ~ factor 0.5x / efect pe cont / trezorerie nivel 20
      • Bogatiile pamantului ~ mare ~ factor 0.25x / efect pe cont / trezorerie nivel 20
      • Spicul de Aur ~ mic ~ factor 0.5x / efect pe sat / trezorerie nivel 10
    5. V. Instruire mai rapida a trupelor
      Descriere - Timpul de instruire a trupelor din cazarma, grajd si extinsele acestora va scadea cu un anume factor

      • Juramantul cavalerilor ~ unic ~ factor 0.5x / efect pe cont / trezorerie nivel 20
      • Cuvantarea strabunilor ~ mare ~ factor 0.25x / efect pe cont / trezorerie nivel 20
      • Discursul imparatului ~ mic ~ factor 0.5x / efect pe sat / trezorerie nivel 10
    6. VI. Planuri de constr. hambare si granare extinse
      Descriere - Permite constructia hambarelor si a granarelor extinse; Obs:Artefactul unic se identifica in aceasta situatie cu artefactul mare

      • Cartea secretelor natare ~ mare ~ efect pe cont / trezorerie nivel 20
      • Inscriptiile natare ~ mic ~ efect pe sat / trezorerie nivel 10
    7. VII. Beci mai mare / Tinta aleatoare
      Descriere - Capacitatea beciului este marita in cazul detinerii acestui artifact cu un anume factor; daca in cazul unui atac normal cu catapulte pe un jucator ce detine acest artefact si la tinta este aleasa o cladire, orice cladire poate fi lovita, sistemul alegand aleator tinta / daca in cazul unui atac normal cu catapulte pe un jucator ce detine acest artefact si la tinta este aleasa o mina
      de resurse, orice mina de resurse poate fi lovita, sistemul alegand aleator tinta / daca in cazul unui atac normal cu catapulte pe un jucator ce detine acest artefact si la tinta este aleasa
      Minunea Lumii, aceasta va fi lovita / daca in cazul unui atac normal cu catapulte pe un jucator, este aleasa ca tinta Trezoreria, aceasta va fi lovita in cazul in care aparatorul detine artefactul mic sau mare; In cazul in care aparatorul detine artefactul unic, tinta
      aleasa de atacator pentru catapulte va fi aleatoare; Obs: toate aceste ipoteze de mai sus sunt posibile numai daca artefactul este activ in momentul ajungerii la destinatie a atacului

      • Protectia zeilor ~ unic ~ bonus +500 / efect pe cont / trezorerie nivel 20
      • Pivnita imparatului ~ mare ~ bonus +100 / efect pe cont / trezorerie nivel 20
      • Pivnita soldatilor ~ mic ~ bonus +200 / efect pe sat / trezorerie nivel 10
    8. VIII. Artefactul nebunului.
      Descriere - acest artefact duplica efectele celorlalte categorii de artefacte / artefactul unic din aceasta categorie nu poate duplica efecte negative / daca totusi se intampla asa ceva,
      artefactul se va dezactiva de la sine / oricare artifact Pacalici isi va schimba bonusul/efectul si deci modul de operare odata la 24h / categoriile duplicate: cladiri mai rezistente ~ trupe mai rapide ~ spioni mai buni ~ consum de hrana redus ~ instruire mai rapida a trupelor ~ beci mai mare – tinta aleatoare / artefactul mare se identifica cu artefactul unic in aceasta situatie / vom avea 1 Artefact unic si 10 Artefacte mici

      • Calul troian ~ unic ~ Schimba efectul artefactului; posibilitati: I,II, III, IV, V, VII
      • Pacalici ~ mic ~ Schimba efectul artefactului; posibilitati: I,II, III, IV, V, VII



    Spor la joc,
    Echipa Travian
    Ultima modificare efectuată de Mjölnir; 29.12.2012 la 03:25:30.

Subiecte asemănătoare

  1. artefacte
    Postat de crawler în forumul Intrebari Travian
    Răspunsuri: 1
    Ultimul mesaj: 08.01.2011, 15:52:58
  2. artefacte
    Postat de Mad_max112 în forumul Intrebari Travian
    Răspunsuri: 4
    Ultimul mesaj: 30.07.2010, 14:17:03
  3. artefacte
    Postat de omoru în forumul Intrebari Travian
    Răspunsuri: 8
    Ultimul mesaj: 15.02.2010, 23:53:10
  4. artefacte
    Postat de weird în forumul Intrebari Travian
    Răspunsuri: 8
    Ultimul mesaj: 11.02.2010, 21:29:41

Reguli de postare

  • Nu poți posta subiecte noi
  • Nu poți posta răspunsuri
  • Nu poți posta atașamente
  • Nu-ți poți edita mesajele
  •