Vizualizare rezultate sondaj: Ce credeți despre viitoarele caracteristici anunțate? Argumentați alegerea.

Votanți
102. Nu poți vota în acest sondaj
  • Îmi plac și doresc să fie implementate pe serverele normale

    7 6,86%
  • Nu îmi plac și nu doresc să fie implementate pe serverele normale

    87 85,29%
  • Nu am jucat și nu știu despre ce este vorba

    4 3,92%
  • Aștept să joc și să văd cum vor influența jocul pe serverele normale

    2 1,96%
  • Îmi plac, dar vreau să rămână doar pe serverele speciale (versiune aniversară)

    3 2,94%
Sondaj cu opţiuni multiple.
Pagina 2 din 12 PrimulPrimul 1234 ... UltimulUltimul
Sunt arătate rezultatele de la 11 la 20 din 118

Subiect: Topic discuții - viitoare caracteristici în Travian: Legends

  1. #11
    Fermier
    Data înregistrării
    25.03.2013
    Mesaje
    1

    Implicit Re: Topic discuții - viitoare caracteristici în Travian: Legends

    Salut,

    Daca o sa implementati optiunea data cu redirectionarea trupelor de pe mai multe sate pe 1 singur sat...
    O sa ajungeti ca o sa joace 100 oameni pe 1 server ro si aceia care sunt incepatori.

    Eu sunt impotriva.
    Logic:Nu comparati va rog,Scaterd Empire cu sv.normale... Unde se chistiga la WW si unde la puncte.

    Daca acum scoti spre exemplu:100k OFF pina la artefacte si un deffender scoate 75k...Este un balance.
    Daca se va implementa regula noua:Un OFF va scoate 300k sau o sa va treziti ca serverul sa terminat ,nici sa ajungem la planuri. Sau o sa scoata armate de 100k si atacuri non-stop,citi deffenderi credeti ca e nevoie sa il opreasca la inceput??? glumiti???

    Si dupa artefacte??? E normal sa scoti cu instruire 1/2+mai multe sate...Pai asa,in 2 saptamini tu ai armata de 300k...Care mai este sensul jocului dat? E deajuns 20 playeri,cu 300k OFF...si by,by serverule...pentru ca deff,e imposibil sa scoti atit de rapid.

  2. #12
    Fermier
    Data înregistrării
    16.04.2016
    Mesaje
    4

    Implicit Re: Topic discuții - viitoare caracteristici în Travian: Legends

    Citat În prealabil postat de CM Yaenara Vizualizare mesaj
    Oricum, dacă jucătorii au avut feedback pentru această versiune, au scris pe forumuri, blog-ul oficial al jocului, Facebook, mesaje către Support / admin în joc.

    http://blog.travian.com/2016/04/trav...-en/#more-6539

    Bune feedbackuri, exact ce iti spunem si noi, doar ca pe romana.

  3. #13
    Fermier
    Data înregistrării
    15.10.2013
    Mesaje
    17

    Implicit Re: Topic discuții - viitoare caracteristici în Travian: Legends

    http://blog.travian.com/2016/04/trav...-en/#more-6539

    99% din comentariile de pe blog sunt impotriva acestei schimbari, si nu doar pe blog ci peste tot pe toate forumurile travian, deci pana la urma unde sunt acele pareri pozitive care au cerut aceasta schimbare pe travian legends?Da, probabil au fost pareri pozitive pe travian empire, unde jucatorii empire au zis ca le place varianta respectiva, dar nu s-a pus problema vreodata ca acele schimbari sa se aduca pe Legends fara ca jucatorii legends sa fie intrebati....

  4. #14
    Fermier nexTrick's Avatar
    Data înregistrării
    13.01.2013
    Mesaje
    6

    Implicit Re: Topic discuții - viitoare caracteristici în Travian: Legends

    Nu imi dau seama de la cine ati primit voi acel feedback pentru a implementa schimbarile astea cand toti jucatorii care au habar cu ce se mananca Travianul sunt impotriva. In legatura cu sondajele via email, cui le-ati trimis, probabil jucatorilor noi care nestiind cum merge treaba va aproba, adreselor de email care nu au vechime pe Travian, adrese care au fost pentru prima data inregistrate.
    Si mai am o intrebare: cand o sa introduceti si optiunile de a cumpara resurse si trupe? Ca sa fie treaba treaba
    Ultima modificare efectuată de nexTrick; 26.04.2016 la 10:32:35.

  5. #15
    Customer Service Representative & Community Manager CM Yaenara's Avatar
    Data înregistrării
    05.08.2008
    Mesaje
    424

    Implicit Re: Topic discuții - viitoare caracteristici în Travian: Legends

    Vă mulțumesc pentru mesaje!

    Am rugămintea să le transmiteți și colegilor voștri sau altor jucători să-și expună punctul de vedere pe acest subiect, fie că sunteți de acord sau împotriva acestor schimbări. Important este să argumentați răspunsul.

    Feedback-ul de aici va fi transmis dezvoltatorilor jocului. Nimic nu este bătut în cuie. Dacă aceste schimbări se dovedesc a fi nefolositoare/dăunătoare jocului, este posibil să fie scoase din joc.
    Dacă vor aduce modificări benefice (dpdv al strategiei), vor rămâne în joc.

  6. #16
    Sătean marian91moro's Avatar
    Data înregistrării
    17.02.2011
    Mesaje
    79

    Implicit Re: Topic discuții - viitoare caracteristici în Travian: Legends

    Citat În prealabil postat de CM Yaenara Vizualizare mesaj
    Vă mulțumesc pentru mesaje!

    Am rugămintea să le transmiteți și colegilor voștri sau altor jucători să-și expună punctul de vedere pe acest subiect, fie că sunteți de acord sau împotriva acestor schimbări. Important este să argumentați răspunsul.

    Feedback-ul de aici va fi transmis dezvoltatorilor jocului. Nimic nu este bătut în cuie. Dacă aceste schimbări se dovedesc a fi nefolositoare/dăunătoare jocului, este posibil să fie scoase din joc.
    Dacă vor aduce modificări benefice (dpdv al strategiei), vor rămâne în joc.
    Am citit tot ce sa discutat aici, dar si pe forum.com si din 100 de comentari daca au fost 2 pozitive pentru aceasta implementare, ba din potriva mai bine de 3 sferturi au spus clar ca renunta la joc din cauza la fuzionarea trupelor, la fel si in conferintele de pe skype, de pe 2 servare diferite si majoritatea refuza sa mai joace daca se implementeaza aceasta fuzionare: de ce ? Pai vine un arab care umbla cu putul de petrol dupa el si face armata pe 10 sate, le uneste frumos pe capitala si dintr-o data nu mai e nevoie de instructie sau riscul de a juca cu extinsa. Acum zimi tu cui ii mai convine sa joace deff dapai travian in aceste conditi cand acel jucator care si-a unit 60k maciucari si 15k tk, trupe facute intr-o saptamana pe 10 sate cu cazarma si grajd la 20 (fara sa mai pun coiful), deci in loc sa aiva 7k maciucari si 1,7 tk are acea armata colosala, iar ca hammer nici nu mai are rost sa vorbim....... sa fim seriosi in urma acestui update urmati strict $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$.

    Fuzionarea trupelor ar trebui sa ramana pe S.E. si sa nu aiva nici o treaba cu T. Legends, dar totusi si eu sunt curios daca ati face publice acele feedback-uri deoarece consider ca nu au existat si totul e facut sa se sporeasca veniturile :)

    Dupa 9 mai iti urez bafta si iti recomand sa te apuci de jucat, ca nu o sa mai aiva cine
    Eu nu sufar de nebunie....ma bucur de ea in fiecare zi !!!

  7. #17
    Fermier demysek's Avatar
    Data înregistrării
    19.10.2014
    Mesaje
    9

    Implicit Re: Topic discuții - viitoare caracteristici în Travian: Legends

    Nici eu nu sunt de acord cu aceste schimbari. Unde mai este farmecul jocului daca poti face orice cu goldul? Eu sunt un jucator care nu bag gold aproape deloc..doar daca e maxima nevoie. Ce pot face eu, sau 10 ca mine cand un abuse golder intra pe server in echipa adversa? Va spun eu..mai nimic, in maxim 20-30 zile de joc cativa gold abuseri pot termina jocul, in sensul in care o sa faca in asa fel sa ne lasam de joc. Adio server, pentru mine sa terminat..cam asa va fi
    La artefacte daca un jucator normal scotea o armata de 50.000 maciucari si 12.000 teutoni (~90k consum), acum poate scoate dublu sau triplu.Ce rost ar mai avea cazarmele si grajdurile extinse? In loc sa faci dublul folosind cazarma extinsa (chiar daca e cost triplu).Poti face trupe pe 4 sate la aceleasi resurse.
    Pe versiunea de acum,50.000 maciucari + 13.000 teutoni + trupe de asalt(http://travian.kirilloid.ru/off_calc...t=100&hm=10,10)-sunt trupele instruite cu 74 milioane resurse.
    Pe noua versiune, tot cu 74 mil resurse faci 83.000 maciucari + 20.000teutoni + trupe de asalt dar pe 4 sate. Si am inteles ca trebuie sa ai fierarie doar pe satul unde vrei sa le muti, astfel trupele vor fi upgradate de la 0->20(sau cat e) prin aceasta mutare. http://travian.kirilloid.ru/off_calc...t=100&hm=10,10

    Alta problema: Diferenta timpului de instruire.
    Daca pe versiunea de acum faci 50.000 mac + 12/13.000 teutoni + trupe de asalt in 28 de zile in cazarma+grajd+cazarma extinsa+grajd extins+atelier
    Pe noua versiune tot in 28 zile dar pe 4 sate faci 110.000 maciucari + 26.800 tk + 17k berbeci http://travian.kirilloid.ru/off_calc...t=100&hm=10,10 *** 28*4 = 112 ***

    Inca o problema o constituie hammerele. Sa luam exemplu arabii care au aur in curtea din spate si isi permit sa faca orice pe un astfel de server
    Pe o finala obisnuita, cum a fost si aceasta de anul asta, arabii au facut hammere de 18k catase pe un singur sat. Ce ar fi daca ar face 3 astfel de sate,imi poti spune cat deff iti trebuie pentru ca un hammer de 54k catapulte sa nu zgarie o minune ?
    Si sa fim seriosi, la cum joaca arabii nu ar face doar 3 sate de genul, ca resurse au de unde..sunt multi si au multe conturi.

    Sa nu mai zic ce probleme gen, sat fondat langa o extinsa si ridicat intr-o noapte, mutate trupele si atacat respectivul jucator?
    Sa mai zic de acele feedback-uri de pe blogul travian? care 90% sunt negative si restu de 10% sunt jucatori incepatori?
    Despre ce vrei sa mai zic? probleme se creeza intr-un numar foarte mare.
    De ce ar vrea cineva sa introduca caracteristicile unui joc in care castigatorul e cel cu cele mai multe puncte de victorie cu altul care castigatorul este cel cu WW la 100 ?

    Stiu ca e vorba de bani, ca se cheltuie bani in prostie pe o astfel de versiune dar deja se intrece masura
    aahh, mi-am amintit si chestia cu mutatul trupelor de la un jucator la altul, cum ar trebui sa arate actiunile ofensive? toate in acceasi secunda (cum facem pe finale) dar problema este ca pe .ro nu stiu daca din 400 jucatori se aventureaza 10-12 sa atace asa, asta in cazul in care acei 400 jucatori sunt impartit in 4 cadrane..ar ramane cam 2-3 in fiecare cadran..care nu pot face multe
    Si ultimimele probleme care-mi vin in minte..defensiva & cazanul alchimistului dar am inteles ca s-a renuntat la el in ideea ca golderii aveau prea multe avantaje
    Daca ofensivului i s-a oferit sansa sa faca mai multe trupe pe sate diferite si sa le uneasca, defensivul cum ar face fata la asta? de cati jucatori defensivi ai nevoie intr-un astfel de joc?

    @Yaenara
    Imagineaza-ti ca ai fi un jucator care nu-si permite sa cumpere gold si s-ar propune aceste modificari. Ce ai face? Eu sincer ori imi gasesc alt joc ori alaturi de alti jucatori facem cumva sa fie macar un server la vechea versiune
    Ai juca pe un server care ridica atat de multe semne de intrebare? in care cei cu bani au parte de avantaje in prostie..doar sa umple buzunarele unor directori

    Daca nu voi primi ban pentru ca mi-am spus parerea si v-am prezentat potentialele probleme (vazute din punctul meu de vedere). O sa mai verific ce spun alti jucatori
    Ultima modificare efectuată de demysek; 26.04.2016 la 15:21:25.

  8. #18
    Meșteșugar chebeleu's Avatar
    Data înregistrării
    28.12.2008
    Locație
    Nicosia (CY)
    Mesaje
    128

    Implicit Re: Topic discuții - viitoare caracteristici în Travian: Legends

    Citat În prealabil postat de CM Yaenara Vizualizare mesaj
    Într-un interviu, game designerul a menționat faptul că dacă unele caracteristici din această nouă versiune vor primi un feedback pozitiv, va fi posibil să fie implementate și pe serverele cu versiunea normală.
    Salutare,

    Unirea trupelor
    Opțiunea de unire și trimitere a trupelor a fost introdusă pentru prima dată în Scattered Empire (detalii). Relocarea vă permite să mutați în mod selectiv soldați dintr-un sat ce vă aparține într-un alt sat, trimițând întreaga armată sau numai o parte din aceasta sub formă de "întăriri" și încorporând-o apoi în respectivul sat.


    Ne poate explica si noua cineva mai luminat la minte cum se poate implementa o asemenea porcarie de patch intr'un joc de strategie? Unde e strategia in toata schema asta? Mereu ne acuzati ca vorbim pe langa subiect, ca facem Flame pe forumuri dar voi (aici ma refer la toata echipa travian de la comunity manager pana la designer) creati patch'uri care sunt TOTAL PE LANGA acest joc numit Travian fara a intreba in prealabil jucatori care vor fi influentati de acest upgrade.

    Daca intrebi un copil daca ii place ciocolata din care tocmai se infrupta este EVIDENT ca iti va raspunde ca ii place. Astea sunt feedback'urile voastre ? Primite de la jucatori care deja joaca versiune pentru ca le place? Cati dintre cei care joaca Legends joaca si Empire? Eu cred ca un procent SUB 10% !

    Daca am citit bine se implementeaza 2 patch'uri pentru un server normal care la final are inca cursa pentru minunea lumii, CORECT ?

    Daca, afirmatia de mai sus este adevarata atunci , un jucator foarte activ si experiementat face armata de 1 milion consum crop cu 20.000 catapulte pe versiunea actuala.
    Dupa implementarea acestor "upgrade'uri" aceeasi persoana va face armata de 5 milioane consum crop cu 100.000 de catapulte? folosindu-se evident de aur "FARA NUMAR"

    Pornind de la premisa in care un jucator are dreptul sa poata sa se si apere la un moment dat cand este atacat, sa imi explicati va rog si mie urmatoarea ipoteza:

    2 Jucatori se afla in conflict direct jucator A si jucator B. Distanta dintre ei este de 5 ore (viteza catapulte). Jucator A fondeaza un sat nou lipit de capitala jucatorului B. Muta toata armata de pe toate satele spre acel sat nou fondat iar in 10 minute sterge pe jos cu jucatorul B si cu tot ce a realizat el in 2-3 luni de server.
    Riscul jucatorului B de a se duce la toaleta 10 minute il poate costa munca a 2-3 luni de server?

    Daca se vor implementa aceste patch'uri pe serverele de calificare si respectiv finala mondiala cred ca numarul jucatorilor se va reduce substantial.
    Ultima modificare efectuată de chebeleu; 26.04.2016 la 14:46:19.
    s2.RO / 2008-2015 [PHOENIX] chebeleu / hitman ; s5.RO / 2010-2012 [OBLIC] Darksoul
    s5.COM [ REF ] Dargo ; Tournament Final 2013 - 2017 [DACIA] Chebe / Kara

  9. #19
    Fermier nexTrick's Avatar
    Data înregistrării
    13.01.2013
    Mesaje
    6

    Implicit Re: Topic discuții - viitoare caracteristici în Travian: Legends

    Citat În prealabil postat de CM Yaenara Vizualizare mesaj
    Stimați jucători,

    vă rugăm să discutați în acest topic cele două caracteristici care vor fi introduse în versiunea Travian: Legends, începând cu luna Mai. (link către anunț)
    Pai lasati-ne sa le discutam, va rog. Am observat un post care despica toata chestia asta si prezenta toate neregulile acestor caracteristici dar a fost sters imediat. De ce incercati sa ascundeti adevarul? Voi sunteti cei mai constienti cat dezechilibreaza jocul aceste caracteristici dar incercati sa ascundeti lucrurile rele ba chiar sa convingeti lumea ca vor imbunatati jocul.
    Prevad o instaurare virtuala a comunismului :)). Cred ca voi ati facut cu feedbackul primit exact ce au facut comunistii cu alegerile din 1946
    Don't get too close
    It's dark inside

  10. #20
    Sătean
    Data înregistrării
    28.05.2008
    Mesaje
    54

    Implicit Re: Topic discuții - viitoare caracteristici în Travian: Legends

    Asta in legatura cu cenzura si banurile aiurea de pe acest site.

    http://i.imgur.com/O7GC8tE.png
    Tracul, Ben giugiu

Pagina 2 din 12 PrimulPrimul 1234 ... UltimulUltimul

Subiecte asemănătoare

  1. :: diplomație :: RO-1 Runda X - Topic discuții
    Postat de CM Yaenara în forumul Politica si diplomatie - Server 1
    Răspunsuri: 2
    Ultimul mesaj: 21.07.2016, 17:45:39
  2. Turneul Travian 2016 - Topic discuții
    Postat de CM Yaenara în forumul Ambasadele pentru Travian - Turnee internationale
    Răspunsuri: 5
    Ultimul mesaj: 09.07.2016, 20:30:29
  3. Răspunsuri: 0
    Ultimul mesaj: 09.06.2016, 21:46:51
  4. Turneu Travian - Topic discuții
    Postat de CM Yaenara în forumul Ambasadele pentru Travian - Turnee internationale
    Răspunsuri: 24
    Ultimul mesaj: 07.04.2016, 22:03:58
  5. Travian 4.4 devine Travian: Legends!
    Postat de CM Yaenara în forumul Anunțuri
    Răspunsuri: 1
    Ultimul mesaj: 30.07.2015, 13:20:00

Reguli de postare

  • Nu poți posta subiecte noi
  • Nu poți posta răspunsuri
  • Nu poți posta atașamente
  • Nu-ți poți edita mesajele
  •