Sunt arătate rezultatele de la 1 la 1 din 1

Subiect: [Info]Artefacte - Alte mentionari

  1. #1
    Consul dani_jiji01's Avatar
    Data înregistrării
    11.06.2008
    Locație
    Timisoara
    Mesaje
    1.986

    Implicit [Info]Artefacte - Alte mentionari

    Acest post are rolul de a oferi cateva informatii in plus fata de cele care ne erau cunoscute; imi cer scuze daca am omis ceva ori daca am gresit undeva. Astfel, avem:

    1. Distributie
    Toate artefactele apar aleatoriu într-o anumita zona - se porneste radial de la centru (0|0) si sunt impartite [egal? ] în toate cele 4 cadrane.
    -> Artefactele unice apar aproape de centru: de la 0|0 -> pana la +/- 50|+/- 50 in toate directiile;
    -> Artefactele mari: de la coordonatele +/- 50|+/- 50 -> pana la +/- 150|+/- 150 in toate directiile
    -> Artefactele mici: de la coordonatele +/- 150|+/- 150 -> pana la +/- 300|+/- 300 in toate directiile
    Raza exacta de distributie depinde de marimea serverului (numarul satelor, marimea lor si detalii despre modul de calcul al locatiilor natare au fost date de Vali_Ro in acest post)

    2.Apararea Natara
    Apararea natara va fi mai mare pentru artefacte unice si mai mica pentru cele mici. Defensiva exacta va varia de la un server la altul, pe baza mediei primelor 100 armate ofensive de pe server. (artefactele mari au o defensiva de 1,5 ori mai mare decat cele mici, iar cele unice sunt de 1,5 ori mai aparate decat cele mari)

    3. Artefacte si conturi sterse / banate
    Artefactele detinute de un cont care se sterge vor fi sterse. Adminul poate repune in joc artefactele pierdute. Tot in categoria de a repune artefactele in joc intra in calcul si artefactele de pe conturile blocate permanent pentru frauda.

    4. Demolarea satelor cu artefacte
    În cazul în care un sat cu un artefact este dus la zero, acesta va fi complet distrus, dar ramâne pe harta cu/datorita artefactului intact, chiar daca nu este ultimul sat al jucatorului.

    5. Efect asupra WW-ului
    Artefactele de cont pot afecta satul de WW, dar nu si cladirea WW.

    6. Activare
    Artefactele nu se activeaza pâna la 24 de ore dupa ce acestea sunt capturate (12 ore in cazul serverelor speed)

    7. Artefacte cucerite
    Jucatorii pot detine doar trei artefacte cucerite cu eroul (doar unul poate fi de cont), la un moment dat. Acest algoritm functioneaza ca si in cazul oazelor, dar este specific contului, nu are legatura cu eroul sau cu satul / satele. Prin pierderea unui artefact se ofera posibilitatea de a lua altul.

    8. Mai multe artefacte
    Cucerirea unui sat cu un artefact va transfera, implicit, si artefactul de la un jucator la celalalt (de la aparator la atacator), indiferent de cât de multe artefacte detine cel ce cucereste satul. Cu toate acestea, doar trei artefacte, cele mai vechi in ordinea cuceririi, vor fi active, cu mentionarea ca un singur artefact mare / unic poate fi activ la un moment dat.

    9. Bonusul de rezistenta
    a) Efectul artefactelor de rezistenta se inmulteste cu cel ar arhitectului. Spre exemplu, artefactul mic cu 4x bonus si arhitect lvl 20 face cladirile de 12x mai stabile, pe capitala.

    b) Artefactele de rezistenta afecteaza rezistenta zidului / palisadei / meterezelor.

    10. Consum redus de crop
    Artefactele cu consum de crop redus pot afecta satele de WW si in 'colaborare' cu Adapatoarea, la romani. Adapatoarea va avea efect prima data, apoi artefactul. Cu toate acestea, bonusul artefactului se aplica asupra tuturor trupelor o singura data. Exemplu: cu o adapatoare la nivel 15 si artefact unic, 1 EI va consuma 1 crop/ora; dar tinand cont ca vorbim de satele de WW [unde consumul de crop este injumatatit] => 2 EI vor consuma 1 crop / ora.

    11. Bonusul de viteza
    Artefactele cu efect de viteza in deplasarea trupelor lucreaza la fel ca si Arena, dar fara restrictia de 30 parcele. Bonusul dat de el se inmulteste cu cel dat de arena, odata ce aceasta are efect (peste limita de 30 parcele). Peste aceasta limita bonusurile se multiplica. Exemplu: arena nivel 20 si artefact 1,5x – pana la 30 de parcele viteza e marita de 1,5x, apoi de 4,5x.

    12. Beci mai mare / tinte aleatorii
    Efectele artefactului de beciuri mai mari si tinte aleatorii sunt urmatoarele:
    - În cazul în care atacatorul tinteste un câmp de resurse, orice câmp de resurse poate fi lovit
    - În cazul în care atacatorul tinteste o cladire, orice cladire poate fi lovita
    - În cazul în care atacatorul tinteste Minunea Lumii, aceasta va fi lovita cu siguranta (in cazul in care mai exista in sat)
    - În cazul în care atacatorul tinteste Trezoreria, aceasta va fi lovita cu exceptia cazului in care aparatorul detine artefactul unic; in acest caz, orice cladire poate fi lovita.

    13. Artefacte mici /mari~unice
    Artefactele cu efect de sat vor suprascrie efectul artefactului de cont de acelasi tip, pe satul pe care este detinut. Exemplu: avem satele A, B, C, D etc.. In satul A avem artefact mare / unic de instruire a trupelor 3/4; pe satul B detinem artefact mic de instruire a trupelor 1/2. Desi artefactul 3/4 este mare, cu efect pe tot contul, el nu va functiona si pentru satul B, atata timp cat acolo exista artefactul mic, activ. In toate celelalte sate [A, C, D etc.] trupele vor beneficia de efectul bonusului artefactului mare.

    14. Artefactele Pacalici
    Artefactele Pacalici pot lua orice efect, exceptand acela al planurilor de constructie pentru Minunea Lumii si al constructiei de Hambare / Granare extinse.

    15. Artefactul Spioni mai buni + indicarea trupelor ce sosesc
    a) Se poate vedea tipul, dar nu si numarul trupelor care vin spre sat/cont. La adunare, in dreptul unitatilor care vin spre sat va scrie "?", iar in dreptul celorlalte va scrie "0".
    b) Spionii aflati in satul/ pe contul cu artefact (inclusiv intaririle cu spioni de pe alte sate/conturi) sunt mai puternici, adica omoara mai multi spioni atacatori. Cand trimiti spionii (antrenati in satul/ pe contul cu artefact) sa spioneze, ei sunt mai puternici, adica mor mai putini.
    c) In cazul in care trimiti spionii de pe satul/contul cu artefact ca intariri pe alt sat/cont, ei nu mai beneficiaza de efectul artefactului de pe sat/cont.


    UPDATE

    16. Artefacte active pe sate natare
    La introducere, artefactele pe satele Natarilor sunt inactive. Dupa o luna de la introducerea artefactelor pe server, orice artefact ce ramane necucerit si care se afla, inca, in posesia Natarilor, va deveni activ cu beneficiile asociate, bonusurile fiind aplicate pe sat / cont (al Natarilor), dupa caz.
    Ultima modificare efectuată de dani_jiji01; 27.01.2011 la 11:16:44.

Subiecte asemănătoare

  1. Alte schimbari....
    Postat de catalin4981 în forumul Intrebari Travian
    Răspunsuri: 9
    Ultimul mesaj: 22.08.2010, 23:35:02
  2. Alte Sporturi
    Postat de 76 în forumul Chat General
    Răspunsuri: 2
    Ultimul mesaj: 18.06.2010, 16:01:40

Reguli de postare

  • Nu poți posta subiecte noi
  • Nu poți posta răspunsuri
  • Nu poți posta atașamente
  • Nu-ți poți edita mesajele
  •